2030年4月28日日曜日

新規遠征隊員募集!(&情報シート紹介)

 こんばんは。レンスタンツァ経済研究所所長の深き峰のレンスタンツァです。

 この度、規模拡大の為、新規遠征隊員を募集することにしました。概要については掲示板を参照ください

 ここでは、我が遠征隊の肝とも言える情報スプレッドシートの詳細と画像サンプルを掲載したいと思います。

2015年4月11日土曜日

通常釣りのドロップ率と熟練度との関係

 久しぶりの投稿です。所長の深き峰のレンスタンツァです
 今回は通常釣りにおけるドロップ率と熟練度の相関関係について調べてみました。今回はオーステラで熟練度0~8までの釣果データを取得、そこから希少、高級、通常、スカのドロップ率を算出しました。以下が結果です
以下は普通ドロ以外のドロップ率推移です

 これをみると、若干のばらつきはありますが、少なくとも熟練度との相関関係はなさそうです。
 ことの始まりは、労働力消費手段としてはただ放置しておくだけという一番お手軽な「自動釣り」が熟練度を上げることによってまともな金策足りえるのかという目的のために調べました。
 その結果、にょきにょきミミズ0.2銀/個、夜明けの湖添加剤4金/個と仮定した場合、平均2.4spl。これやるくらいなら採掘していた方がマシと言う残念な結果になりました。

 次回以降は場所によるドロップ品の変化、及び「どこが一番儲かるのか」を探して行きたいと思います。


PS:というわけで自動釣り竿をまだまだ使うので125金/個程度でいつでも買い取らせて頂きます。誰か売ってくれえ…


2015年2月15日日曜日

鉱石採掘での鉱石取得個数および輝く石山リポップ確率の調査(中間報告)

こんにちは
技術担当副所長、えーるです。
今回は鉱石関連の調査を行いました。
総採掘約3500回、労働力にして約50000労働力。


2015年2月10日火曜日

ArcheAge帳簿シート正式公開(Ver1.0)

 長いことかかってしまいましたが、帳簿シート正式公開です。
 ここにあるシートをGoogleスプレッドシートにコピーするか、形式指定してダウンロードしてお使いください。
 
注意:Excelでも使えるとおもいますが、動作は保証しません。Googleスプレッドシートで作成したため、そこでしか機能しない関数もあるかもしれないからです。

2014年12月25日木曜日

海上貿易による報酬の「元数値」とその計算メカニズム調査(計算仮説、中間報告ver.2.0)

 前に上げた記事の修正版です。大幅改定ですが、問題提起部分は同じです

 「海洋貿易の報酬の計算上での「小数点以下の計算」はどうなっているか」具体的な計算式を仮定し、それの検証を行います。

2014年12月20日土曜日

海上貿易による報酬の「元数値」とその計算メカニズム調査(中間報告)

 今回は貿易に関する調査です。
 以前のブログにコメントで調査依頼を頂いたのでそれの調査を行いました。

こんにちは、いつも拝見させていただいてます、G鯖の農民です
現在貿易の報酬のデータはどのサイトも基本的に130%時のものをもとにしたものが主流です
ただ、先日イニステールの熟成チーズをフリーダムロードの物品商のところに持っていったところ、130%時の報酬がキール浄水3個であったのに129%になった途端、もらえるキール浄水が2個になりました
もしも可能であれば、物品の報酬の下降具合(いくら納品したら報酬が減るのか?)を調べていただけないでしょうか・・・?」

2014年11月25日火曜日

アップデートによる金策報告

 今更ですが、アプデによる仕様変更によってすげえ儲かったのでその結果報告をしたいと思います

 事の始まりは相棒のえーるさんの一言
「新アイテム「ゴンの砂」による修理に変更。
 ※「ゴンの砂時計-ヒトサジ」「ゴンの砂時計-ヒトニギリ」「ゴンの砂時計-ヒトハコ」「ゴンの砂時計-工具箱」の製作、修理機能を削除。
 ※お客様にて所持されているこれらアイテムのNPC販売時の売却価格を日本でのオークション相場に合わせた価格に修正。」
これくっそ重要じゃないか?